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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持(chí)续(xù)时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技(jì)能伤害提高(gāo)、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高;第(dì)三梯(tī)队:格挡率、移动(dòng)速(sù)度(dù)、受到来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态(tài)下受到的(de)伤害降低(dī)、对未(wèi)受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队(duì)排行(xíng)推荐

特别(bié)注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景(jǐng)明显(xiǎn)不同,所以要区分(fēn)两(liǎng)个榜单(同一梯(tī)队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯队新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

对精英敌(dí)人造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造(zào)成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第(dì)三梯队:

格(gé)挡率

移动速(sù)度

受到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低

对(duì)未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到(dào)的治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命(mìng)值(zhí)

对(duì)玩家造成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗href="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备词(cí)条词缀哪个好 装备(bèi)词(cí)条梯队(duì)排行(xíng)推荐">

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成(chéng)的伤害提高(gāo)

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队(duì):

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害(hài)

移动(dòng)速(sù)度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低(dī)

受到(dào)的持续性(xìng)伤害(hài)降低(dī)

在控制类(lèi)状态下(xià)受(shòu)到的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

对有护(hù)盾(dùn)的目标造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)提高

3米内(nèi)的敌(dí)人(rén)对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯(tī)队:

更大生(shēng)命值(zhí)

装备基(jī)础生(shēng)命

命中率提(tí)高

你的(de)每个队友使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成(chéng)的伤害提升

第(dì)四梯队(duì):

对未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其更(gèng)大生(shēng)命值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害(hài)提高

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