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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材(cái)料

酒红色是哪几个颜色调出来的

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低属性(xìng),但充(chōng)能是(shì)辅(fǔ)助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可(kě)以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在(zài)毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩(wán)家拉(lā)开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来(lái)说(shuō)也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最酒红色是哪几个颜色调出来的终(zhōng),因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生(shēng)命百分比要(yào)比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是(shì)金珀(pò)高。

充(chōng)能(néng)效率的(de)属性(xìng)对于那维来说可以是(shì)有效词条(tiáo),那维开大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输(shū)出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六(liù)轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的(de)。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说(shuō)会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

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