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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(x2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案īn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(k2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ě)以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案让法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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