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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(s寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶hēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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