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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)">

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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