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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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