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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

<work on的用法以及语法,workon的用法总结/a>

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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