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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜题(tí)部分比之(zhī)一部更难(nán),依然创(chuàng)意十足,可(kě)调查的东西不多(duō),也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己(jǐ)解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失(shī)物们最终到(dào)达的地(dì)点(diǎn)。

本(běn)作(zuò)品是一款以“遗(yí)失(shī)物”为主(zhǔ)题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作(zuò),但无需了(le)解前作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将忘记自(zì)己身份的遗失物们送回失主身边(biān)。

本作品为(wèi)关卡型(xíng),解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答案(àn),即使是初学者(zhě)也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是一个小关卡的(de)解谜游戏,过程(chéng)相对较短。可能(néng)很(hěn)多玩(wán)家会更(gèng)喜(xǐ)欢解决过程(chéng)长、多(duō)场景关(guān)联(lián)强的谜题(tí), 但是小关卡也(yě)有它(tā)的好处(chù),方便简(jiǎn)单,而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩(wán)着就不知道要去哪。这个(gè)游戏是(shì)非常典型(xíng)的日式(shì)温情,恐(kǒng)怖悬疑谜(mí)题太多了,这些正面的解谜游戏(xì)也是(shì)很鼓舞人心的(de)。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其实(shí)被(bèi)大大压缩了,而这款游戏既能(néng)给(gěi)这些(xiē)爱好者一(yī)个(gè)喘息(xī)的机会,又能给(gěi)普通(tōng)玩(wán)家疲惫的(de)生活增加一些静下心来感受细(xì)腻情感的(de)时间。

二、剧(jù)情分(fēn)析

《失物(wù)终点站2》是一款日系风(fēng)格很强的游戏,游戏(xì)中充满了日常(cháng)的东西(xī),可能每个玩家在某种程度上(shàng)都遇到(dào)过,尤其(qí)是手机在口袋里(lǐ)却找不到(dào),游戏中就是这么(me)真实把(bǎ)这些展现出(chū)来了。最(zuì)有感触(chù)的大概就(jiù)是到最(zuì)后(hòu),就(jiù)算是一个遗失(shī)品,也在那一代(dài)人(rén)的记忆中留下了小小的痕迹(jì),时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人是那些年(nián)存在(zài)过(guò)的证明,思(sī)想不会褪色(sè)。这是一种有(yǒu)趣的叙(xù)述方式,在寻找被(bèi)遗忘的名字和前往(wǎng)站(zhàn)点的过程中,看到了一个又一个温暖(nuǎn)感人(rén)的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠(chǒng)物(wù)和(hé)物品,承载着(zhe)我(wǒ)们(men)最珍贵的回(huí)忆,我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题设计嘴巴含胸的感觉知乎>

《失(shī)物(wù)终点站2》的谜题部(bù)分比(bǐ)之一(yī)部更难(nán),依然(rán)创意(yì)十足,可调查的东西不多(duō),也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注意力,大(dà)部(bù)分(fēn)都可以自(zì)己解决,很多解谜游戏都(dōu)把握不(bù)了那个度,这(zhè)个游(yóu)戏很(hěn)好的(de)控制了玩家体验和游戏难(nán)度(dù嘴巴含胸的感觉知乎)的平衡。只(zhǐ)是操作不太顺利,场景数(shù)量少,导致有些(xiē)谜题(tí)解了一(yī)半还需要(yào)回顾线索,当你回(huí)来解决谜题的时候,需(xū)要(yào)点很多(duō)下才能回到谜(mí)题上(shàng),这个(gè)很麻(má)烦,就(jiù)是那个地铁线路图(tú),希望新作(zuò)能在这方面(miàn)有(yǒu)所(suǒ)优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起(qǐ)来很舒服,谜题也是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤,很适合心(xīn)情和(hé)剧情,这个背景音乐百听不厌,真的(de)很(hěn)棒!在《失(shī)物终(zhōng)点站2》游戏中(zhōng)玩(wán)家可(kě)以深刻理解,珍惜(xī)现在,不要太纠(jiū)结于过去(qù),既然有过去,过去总会在自(zì)己(jǐ)身上留下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋关通过(guò)了(le),它真的会让(ràng)人意(yì)识到(dào),随着(zhe)时间(jiān)的推移,事物发(fā)生变化是必然的,从侧面突(tū)出了(le)主题,不(bù)同的人玩的心情和理解都不一样,这个游戏就(jiù)像(xiàng)一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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