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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础的词(c北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环í)汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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