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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据(jù)队伍实际(jì)情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发(fā)动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸人(rén)身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机(jī)制,可以召(zhào)唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的(de)追加攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自(zì)身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸>此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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