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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘(chéng)区(qū)的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触(chù)发的(de)机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的(de)额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击提前(qián)机(jī)制,基(jī)本上只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动(dòng)了(le)的时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战(zhàn)斗外(wài)使用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取(q五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩ǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一(yī)个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一(yī)天(tiān)胡开局之后(hòu)随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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