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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝(huà),除造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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