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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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