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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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