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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(rón疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别g)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别</span></span>能量

本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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