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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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