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本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能怎么选 各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

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沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使元首制的实质是什么,元首制的内容的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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