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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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