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无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的(de)角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家带(dài)来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

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二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的活(huó)动(dòng)赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个(gè)好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩家(jiā)因(yīn)为入(rù)坑(kēng)较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距。但(dàn)同(tóng)时又保证了(le)收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特(t亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断è)满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词(cí)条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输(shū)出能(néng)力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化(huà),也可以(yǐ)给(gěi)那维提(tí)供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个(gè)优(yōu)势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价(jià)于六(liù)轮(lún)平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关(guān)键的(de),总体来说会使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

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