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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《暗黑(hēi)破(pò)坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备词(cí)条词缀(zhuì)哪个好 装备词条(tiáo)梯队排(pái)行推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的(de)伤害降(jiàng)低、装备基础生命;第四梯队:更大生(shēng)命(mìng)值、对野兽造成的(de)伤害(hài)提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡(dǎng)率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》装备词条梯(tī)队排行推荐

特别注意:因为很(hěn)多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持(chí)续(xù)时间增加

冷却(què)缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)

你的每个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的伤(shāng)害提高

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害提升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

第三(sān)梯队:

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ncybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条词缀(zhuì)哪个(gè)好 装备词条梯队(duì)排(pái)行推(tuī)荐">

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队(duì):

更大生(shēng)命值

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高

在控(kòng)制类(lèi)状态(tài)下(xià)受到的伤害(hài)降低

对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降低(dī)

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低(dī)

移动(dòng)时受到的伤(shāng)害降(jiàng)低

昏迷(mí)抵抗率

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

受到(dào)的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低

对(duì)亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提高

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

暴(bào)击(jī)率(lǜ)提(tí)高

暴击(jī)伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态持续时间增加

对玩家(jiā)造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动(dòng)速度

受到(dào)来自玩家的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

受到的(de)持(chí)续性伤害降低

在(zài)控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)受到的(de)伤害降低

受到(dào)的所有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的目(mù)标造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的(de)治疗(liáo)效果降低

对控制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三(sān)梯队(duì):

更(gèng)大生命值

装备基(jī)础生命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高(gāo)

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害提升

第(dì)四梯队(duì):

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更大(dà)生命值

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对(duì)野(yě)兽(shòu)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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