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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(j2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

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*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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