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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋(fù)其次(cì),终结(jié)技优先级略(lüè)低,普(pǔ)攻(gōng)最后点。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比(bǐ)较实用的效(xiào)果(guǒ),推荐(jiàn)都点(diǎn)亮。分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)中火伤收(shōu)益更高,命中其(qí)次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,桂乃(nǎi)芬是客居仙舟(zhōu)「罗浮(fú)」的行为艺术家(jiā)——或者说(shuō),街头艺人。今天为大家带(dài)来崩坏(huài)星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个(gè)额(é)外能力都有(yǒu)比(bǐ)较实用(yòng)的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性(xìng)中(zhōng)火伤收(shōu)益更高(gāo),命中其次(cì),最后点击破,三(sān)个(gè)词条(tiáo)均为(wèi)有效,因此都推荐(jiàn)点。

在加点说明之(zhī)前(qián),先为大家分析介绍(shào)一下「桂乃芬」的行迹(jì),理解这些行迹的效(xiào)果(guǒ)和机制,自然也就明白(bái)这(zhè)些行迹的重要性(xìng)和优先级。行迹等(děng)级默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩(cǎi)

常规的攻击(jī)倍率普攻,由于(yú)桂乃芬(fēn)不(bù)堆(duī)双暴,因(yīn)此(cǐ)没(méi)什么直(zhí)伤能力,但施放频率(lǜ)不低。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后,基本稳定施放普攻(gōng)打战技点,顺便(biàn)续(xù)灼(zhuó)烧。

【战技(jì)】迎(yíng)面开门红

对(duì)指(zhǐ)定(dìng)敌方单体(tǐ)造成120%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)对相邻目标造成40%倍率的火(huǒ)伤(shāng),有100%基础(chǔ)概(gài)率使目标与相(xiāng)邻目标陷(xiàn)入持续2回合(hé)的灼(zhuó)烧状态,该状态下敌方(fāng)目标每(měi)回合开始时受到218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以对三(sān)目标直接挂上灼烧效果,方便(biàn)配(pèi)合后续引爆(bào),打(dǎ)出(chū)高额伤害。后(hòu)续回合(hé)中(zhōng)如果已经(jīng)清杂完成,就只(zhǐ)需要用普攻续(xù)精(jīng)英(yīng)怪身(shēn)上(shàng)的灼(zhuó)烧回合数即可,不需要再频繁施放战技。

100%的基(jī)础(chǔ)概率,意味着桂乃芬(fēn)在面对(duì)30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可必(bì)定(dìng)挂(guà)上灼(zhuó)烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面板命中为66.7%即可(kě)必(bì)定挂上(shàng)灼烧。

即实战中(zhōng)0魂桂(guì)乃芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大多数环境够用。

但在解(jiě)锁1魂后,桂乃芬的战(zhàn)技会使敌(dí)方目标效果抵抗降低10%,持续回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别2回合,此时实战中桂(guì)乃芬仅需(xū)保(bǎo)证命中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因此综合来看,比较推(tuī)荐桂乃(nǎi)芬将(jiāng)自(zì)身命中(zhōng)面板(bǎn)堆到接近42.8%,此时的泛用(yòng)性和综合性价比都是更高(gāo)的。

【终(zhōng)结技(jì)】给您来段(duàn)看(kàn)家戏(xì)

对敌方全体(tǐ)造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)引爆目标当前承受(shòu)的灼(zhuó)烧(shāo)伤害,引爆比(bǐ)例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战技或普攻为敌方(fāng)施加的灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌方被(bèi)火破(pò)韧后陷入(rù)的灼烧状态(tài),包括艾(ài)丝(sī)妲、姬子等角色为敌方(fāng)施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬(fēn)终结技的(de)引爆优先(xiān)级(jí)位(wèi)于最后,如果桂乃芬在施放终结技时刚好使敌(dí)方破韧,陷入破(pò)韧的灼烧状态(tài),则该伤害也会被直接(jiē)引爆。

桂乃芬(fēn)终结技耗能(néng)120点(diǎn),带回能(néng)绳后能(néng)量(liàng)需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情况下可做到稳定(dìng)4动循环,有受(shòu)击情况下(xià)则可以(yǐ)改成1战(zhàn)技3普(pǔ)攻,甚至(zhì)可能2战技1普(pǔ)攻(gōng)3动循环等(děng),根据(jù)实战灵活调(diào)整即可,桂乃芬(fēn)的终(zhōng)结技重要(yào)性一般,随缘释放即可,不需要(yào)太过(guò)在(zài)意循环(huán)问题。

【天赋】古来君子(zi)养艺人

敌方受(shòu)到的灼烧状态触发伤害后,有(yǒu)100%的基础概率(lǜ)陷入【吞火】状(zhuàng)态,该状态下敌方目(mù)标(biāo)受到的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)7%,持续(xù)3回合,最多叠(dié)加3层。

天赋是桂(guì)乃芬(fēn)的核心行迹,为(wèi)桂乃芬(fēn)提供了对群挂易伤(shāng)的能力(lì),大大解(jiě)放了桂乃芬的配队灵活度(dù),不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况(kuàng)下,叠满层可以为敌方挂(guà)上21%的(de)易伤,该乘区对(duì)常(cháng)规直伤队(duì)来说(shuō)是(shì)比较(jiào)宝贵的(de),难以被稀(xī)释。不过对于(yú)有一定配置(zhì)的DOT队来(lái)说(shuō),该(gāi)效(xiào)果就(jiù)算(suàn)是比较常(cháng)见,如桑博终结技、卢卡(kǎ)终结(jié)技、卡(kǎ)芙卡1魂都带(dài)有(yǒu)挂易伤的效果。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧效果,则在这些灼烧效果触发伤害后,会分回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在(zài)有(yǒu)多个挂灼烧能力的队伍,或能(néng)频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍中(zhōng),【吞火(huǒ)】天(tiān)赋(fù)的易伤可(kě)以很快被叠满。

不过由于【吞火】状态是在灼烧触发伤(shāng)害(hài)后施加的(de),因此前面的灼烧(shāo)伤害无法吃到后(hòu)面(miàn)施加(jiā)的易伤效果(guǒ),属(shǔ)于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻(gōng)击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次(cì)对(duì)随即敌方单体造(zào)成50%倍(bèi)率的(de)火伤,并有(yǒu)100%基础概率使目标陷入(rù)【吞火(huǒ)】状态(tài)。

开局直接挂灼烧的手段,不过由(yóu)于这4段伤害是纯随机的,表现并不(bù)稳定,因此(cǐ)除(chú)非其(qí)他(tā)队友都是后台战技,否则一般情况下不会(huì)以桂乃芬的秘技收尾进(jìn)战。

【额(é)外能力(lì)1】缘(yuán)竿

普攻有80%基础概率使敌方目标陷入(rù)与战技(jì)相同的灼烧伤(shāng)害。

以前面战(zhàn)技(jì)部(bù)分(fēn)推荐(jiàn)的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率,在面(miàn)对(duì)40%抵抗的(de)敌人时有68.5%的挂(guà)灼烧概(gài)率(lǜ),绝大(dà)部分情况下(xià)都够用。

在触发1魂效果后(hòu),在面对30%抵抗的敌人时(shí)会拥(yōng)有91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗的敌人时(shí)有80%的挂灼烧(shāo)概率,稳定性进一步提高。

同时,额外(wài)能力1为桂(guì)乃(nǎi)芬解锁(suǒ)了只打(dǎ)普攻的纯产点工具人玩(wán)法,不耽误对(duì)单甚至对双施加灼(zhuó)烧(shāo)状态的功能,且产点效率(lǜ)大幅提高。

【额(é)外能力(lì)2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行(xíng)动提前(qián)25%。

从单卡角度来看,该行迹的(de)意(yì)义不明,但在配队中就(jiù)水(shuǐ)落石(shí)出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保(bǎo)证桂(guì)乃芬更(gèng)先出手挂灼烧(shāo),在(zài)卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯(chún)火队中(zhōng)也可以保证(zhèng)先手挂灼烧,为其提(tí)供稳(wěn)定(dìng)增益。

【额(é)外能力3】逾(yú)锋

对陷入灼烧状态的(de)敌(dí)方目标造成的伤害(hài)提高20%。

该(gāi)额外(wài)能力(lì)揭露(lù)了(le)桂(guì)乃芬的副c定位,提(tí)高了她的(de)输出能力,该效(xiào)果可以(yǐ)视作全(quán)覆盖,因为桂乃芬主要的(de)攻击目(mù)标基本必(bì)定处于灼烧状态。

【行迹加点说(shuō)明】

行(xíng)迹:战技>天(tiān)赋>终结技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍(bèi)率(lǜ),是最关键的(de)行迹,更优先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋会提高(gāo)其挂易伤的能力,有一(yī)定辅助效果,对全队都(dōu)有增(zēng)益(yì),其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结技频率不算(suàn)高,且升(shēng)级(jí)提升的倍率和引爆比例(lì)不多,因此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影(yǐng)响直伤倍率,但由(yóu)于施放频率很高(gāo),所以可(kě)以稍微点一下。

总体来说,桂乃芬的(de)战技更优先(xiān)点(diǎn),天赋其次(cì),终结技优先级略低,普攻(gōng)最后点(diǎn)。3个额(é)外能力都(dōu)有比较(jiào)实用的效果,推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分支属性中火伤收(shōu)益更高,命中其次(cì),最(zuì)后(hòu)点击破,三个词(cí)条均(jūn)为有效,因此都推荐点(diǎn)。

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