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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超(chāo)热(rè)闹(nào)的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的(de)体(tǐ)验。除(chú)此之(zhī)外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大(dà)家一(yī)起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式(shì)的(de),只(zhǐ)是(shì)战(zhàn)斗(dòu)性能差不多,主(zhǔ)角不(bù)再是重翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗心(xīn),而是(shì)死后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例(lì)很高(gāo),这一点(diǎn)在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核(hé)心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)养(yǎng)成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,整(zhěng)体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小游戏(xì)的数(shù)值(zhí)结(jié)构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升(shēng)级需要的资(zī)源跳(tiào)跃很大(dà)。有很强(qiáng)的(de)商业设计(jì),数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难(nán)频率低(dī),之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底(dǐ)就是(shì)一个数值导(dǎo)向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑(sù)造(zào)印象不深。场景不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界面结构比(bǐ)较常(cháng)规,基(jī)本(běn)能联想到(dào)是什(shén)么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但是故(gù)事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏(píng)的,但是(shì)跳过(guò)动画的(de)功(gōng)能还是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在(zài)世界观(guān)层面(miàn)没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压(yā)迫感,闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃(chī)数值属性。

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4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲(chōng)击(jī)效(xiào)果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振动反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人(rén)为主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻击的(de)反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果(guǒ)不(bù)明显,怪物多(duō)了(le)之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效(xiào)。

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五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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