橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DL至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号c《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析">

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

评论

5+2=