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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思>

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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