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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样(yàng),是加快节奏的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个(gè)炸弹(dàn),在(zài)手(shǒu)上时不(bù)受控制,要(yào)么不用技(jì)能,一用(yòng)就(jiù)得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机(jī)不对,也不得不用

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问题(tí),星海佩(pèi)使用(yòng)时(shí)需要格(gé)外(wài)慎重,先上一张(zhāng)表格看(kàn)看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后每(měi)回合结束时(shí),有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多(duō)输出(chū)的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也是,须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息(xī)回合再(zài)给你加一次,那么(me)你在持续期间就有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低(dī)时使用

不(bù)过战意值低时(shí)使用四象效果数(shù)值也(yě)较低(dī),也(yě)是存在矛盾点(d0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题iǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地(dì)进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义(yì)也比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害(hài)也(yě)就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具(jù)体效(xiào)果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论(lùn)区留言(yán))

这个描(miáo)述可能存在(zài)三(sān)种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加(jiā),使用(yòng)法宝(bǎo)后(hòu),回合(hé)结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须弥(mí)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题值在法宝持续期(qī)间有概率额(é)外(wài)增加一(yī)个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续(xù)期间(jiān),获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概率(lǜ)获(huò)得(dé)一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应(yīng)该(gāi)描述(shù)增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时(shí),总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的(de)话(huà),应该是之(zhī)一种可能,就是回合结束(shù)概(gài)率增加4点(diǎn)须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总之(zhī)太阴(yīn)是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的(de)战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识

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