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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面(mià1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间n)还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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