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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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