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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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