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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàn聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗g)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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