橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技(jì)巧游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

评论

5+2=