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42周是几个月,42周是几个月保质期 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概(gài)率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造成一定的伤害。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无(wú)命途物理角色,技能均为(wèi)单体(tǐ)伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌(dí)人挂上裂伤和易伤等效果,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战(zhàn)技(jì)可以对指定一名(míng)敌人造(zào)成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合(hé)能(néng)造成一定(dìng)的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂(guà)上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

战技基础回(huí)能30点(diǎn),能(néng)造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限(xiàn)定战技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取(qǔ)决于敌人更(gèng)大(dà)生命值(zhí),但(dàn)更高上限受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等(děng)时可得出(chū)【有效(xiào)生(shēng)命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式(shì),只要敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就(jiù)可以认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在(zài)战斗中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗(yí)器、行迹后总(zǒng)攻(gōng)击(jī)大(dà)约(yuē)在4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随(suí)便来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可(kě)以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可(kě)。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉(lā)战技和罗刹必(bì)杀技相同,在(zài)面(miàn)对自带(dài)复活、吸血或增伤技能(néng)的敌(dí)人(rén)有明显(xiǎn)优势。

3、天(tiān)赋(fù)

小幅(fú)提升了(le)卢(lú)卡的循环能(néng)力,但是当(dāng)天(tiān)赋(fù)满4层后无法再获得额外(wài)能(néng)量,比如(rú)必杀技给的2层(céng)【斗(dòu)志(zhì)】会(huì)额外回(huí)6点能(néng)量(liàng);但4层天赋(fù)时(shí)释放必杀技只能(néng)回复基础(chǔ)的5点,不会触(chù)发(fā)6点额外回能(néng);而在3层天赋时释放必杀技(jì)只(zhǐ)能(néng)额外回复3点,因(yīn)此层数快溢(yì)出时(shí)建议先将当前(qián)层数消耗(hào)一波(bō)避免(miǎn)能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

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在解锁(suǒ)相应(yīng)额外技能之后连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变(biàn)为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍(bèi)率也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样(yàng)?我一开始也是这么想的,但看到(dào)星魂(hún)6的(de)时(shí)候我才发(fā)现原来还是(shì)有点(diǎn)用的,虽然不多但的确有(yǒu)提(tí)升,有需要的玩家(jiā)可以查看下文的星魂(hún)部(bù)分,这(zhè)里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不(bù)能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给没(méi)有(yǒu)裂伤的敌人开(kāi)大,然后再一次强化普攻,但实际上这么做一点用(yòng)也(yě)没有。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成1点削韧,为自身提供一(yī)层(céng)额外(wài)天赋(fù)层数,并随机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的随机特性导致它(tā)并不好用,实战中一般不会(huì)用卢卡秘技起手。

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