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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

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死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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