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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的法器。

模(mó)型特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅(fǔ)助(zhù)来(lái)说,更想要更多(duō)的(de)充能(néng)属性,而不是攻击白值(zhí),所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠(zèng)送麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁武(wǔ)器(qì)一样,明显在数麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁值(zhí)是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也(yě)有个好处(chù),毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致(zhì)一些玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收(shōu)益(yì)。最(zuì)终,因为(wèi)目(mù)前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的属性(xìng)对于那维来(lái)说(shuō)可(kě)以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获(huò)得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化(huà),也可以给(gěi)那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均触发三(sān)次(cì)不同的(de)buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输(shū)出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个(gè)人(rén)并不(bù)是(shì)很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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