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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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