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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物>

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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