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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明(míng)》又是一个类似(shì)吸(xī)血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的方式和角(jiǎo)色设定(dìng)差不多,技能效果差别很大,而且(qiě)刷怪(guài)频(pín)率高(gāo),有(yǒu)小BOss出现。

《最终(zhōng)黎明》讲述了(le)面对万千怪物的围追堵(dǔ)截,谁将(jiāng)成为最后黎(lí)明(míng)前的最后(hòu)幸存者?

以(yǐ)刀客、骑士(shì)、弓箭手或超级巫(wū)师(shī)的身份开启冒(mào)险之旅;收集战(zhàn)场上随机(jī)生成的武(wǔ)器和遗(yí)物;在一次次(cì)的击杀中历(lì)练然后变得更加强大。以上(shàng)就是(shì)幸(xìng)存到最终黎(lí)明(míng)的关键所在了!

一、可玩性

《最终黎明》又是一(yī)个类似(shì)吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,局中刷怪的(de)方式和(hé)角(jiǎo)色设定差不多,技(jì)能效果差别很(hěn)大(dà),而且刷怪频率(lǜ)高(gāo),有小(xiǎo)BOss出(chū)现。场景(jǐng)中有障碍物,移动过程(chéng)中有一定(dìng)的动作策略(lüè)。像潮水般的怪物割草能产生压(yā)迫感和 *** ,但相对来说(shuō)偏数值向(xiàng),只(zhǐ)要不是(shì)经常(cháng)往返于(yú)怪物最密(mì)集的地方,还(hái)是很难挂(guà)的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《最终黎(lí)明》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和(hé)天(tiān)赋树,设(shè)计很有(yǒu)单机独立游(yóu)戏的风(fēng)格,由于(yú)资源限制(zhì),养成深度其实并不深(shēn)。 还有角色替换,可以替换和(hé)升级(jí)角(jiǎo)色,整体结构就像一个(gè)小游戏。商城的内容设计有明显的(de)商业手游痕迹(jì),开(kāi)箱(xiāng)随机,另外,最近使用(yòng)的混合现金变现方(fāng)式,在支付深度(dù)上也(yě)能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的(de)美术(shù)是2D像素(sù)风格,界面设计比较常规,很多(duō)游戏都是采用这(zhè)种(zhǒng)五页(yè)签设计,并不是很突出。场景和技(jì)能效果差异明显,加深了(le)一定(dìng)的相(xiāng)对印(yìn)象。

四、问题和建议

1.中(zhōng)大号药剂(jì)都加生命值,只有小型红色药(yào)剂(jì)加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带(dài)个小红药剂。

2.建议出一(yī)个(gè)挡住伤(shāng)害(hài)显示(shì)的按钮,有时候怪太多了(le)看(kàn)着很晕。

3.无尽模式(shì)下几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了的(de)商品价格有点高了,大(dà)10分钟差不(bù)过(guò)才200金色灵魂,随便一个商(shāng)品(pǐn)都(dōu)上万,一看价格都不想肝了(le)。

4.建(jiàn)议(yì)加(jiā)一个开(kāi)启所有箱子(zi)的按(àn)钮,一个一个打开太麻烦(fán)了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉还(hái)是有点普通(tōng),中规中(zhōng)矩,在(zài)很(hěn)多类(lèi)似吸血鬼的游(yóu)戏中,并不是很(hěn)顶尖(jiān),战(zhàn)斗感(gǎn)还(hái)是有的(de),但(dàn)是你很快就会体验到数值压力(lì),介于(yú)商(shāng)业游戏和独立(lì)游戏(xì)之间,对这种(zhǒng)类几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了型的(de)游戏感(gǎn)兴趣的玩家可(kě)以去(qù)玩一玩。

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