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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

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切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(h勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?òu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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