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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌需要就是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

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被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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