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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(li一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元àng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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