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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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