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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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