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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的>战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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