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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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