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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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