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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qi脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思ǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(lu脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思ò)伤害(hài)。

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