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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí已婚女性英文称呼,女性英文称呼)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于已婚女性英文称呼,女性英文称呼信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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