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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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