橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一滴水多少ml 一滴水多少克

一滴水多少ml 一滴水多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū一滴水多少ml 一滴水多少克)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一滴水多少ml 一滴水多少克

评论

5+2=