橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理(lǐ)的《斗(dòu)罗大陆魂师(shī)对决(jué)》神古(gǔ)高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细技巧游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

评论

5+2=